Nel presente saggio si vuole affrontare una riflessione sul ruolo dei professional generated content (PGC) all’interno dei progetti transmediali. Partendo da una prima definizione di user generated content (UCG), si vuole comprendere come la comunicazione top-down dei PGC operata delle corporation tende ad utilizzare il linguaggio e i formati della comunicazione prodotta dagli utenti nelle proprie campagne. In questo modo è possibile ampliare lo storyworld, l’elemento centrale dei transmedia project, creando un campo di interazione con gli utenti e istaurando un nuovo patto narrativo. In particolare, viene analizzata la campagna Instagram, realizzata da Netflix, per la serie Stranger Things, al fine di evidenziare come i PGC hanno cont...
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Trans-media sintetizza la nuova configurazione delle dinamiche produttive, comportamentali e cultura...
Nel panorama contemporaneo del web 2.0, le trasformazioni mediali in atto per ci\uf2 che concerne il...
Questo contributo tratta di PoliCultura, un’iniziativa di HOC-LAB (Politecnico di Milano) per introd...
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L’elaborato nasce da una riflessione che si fonda sugli studi del transmedia e l’applicazione che qu...
The forms of modular and transmedia seriality developed in recent years, such as the new TV series o...
Partecipazione, condivisione/sharing, user generated content, prosumerismo sono keywords, parole chi...
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Policultura consente ogni anno a migliaia di studenti di realizzare narrazioni multimediali di al...
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Il numero di Mediascape che presentiamo nasce da una giornata di studi dedicata alle serie TV di “qu...
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